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2.3.6 Estructuras

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2.3.6 Estructuras

2.3.5 Funciones

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2.3.5 Funciones ·          Las funciones pueden reducir a en línea, lo que se hace es expandir el código original de la función. ·          Las funciones se descomponen simplificando los parámetros de manera individual al igual que el valor de retorno.

2.3.4 Instrucciones de control

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2.3.4 Instrucciones de control

2.3.3 Instrucción de asignación

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2.3.3 Instrucción de asignación Deben quedar expresadas por una expresión sencilla. 

2.3.2 Expresiones

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2.3.2 Expresiones

2.3.1 Variables y constantes

2.3.1 Variables y constantes • Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Ejemplo: pi = 3.1416 • Una variable es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Ejemplo: area=pi*radio^2 Las variables son: el radio, el area y la constate es pi • Las declaraciones de variables y constantes deben separarse de tal manera que queden las expresiones una por una de manera simple.

2.3 Esquema de generación

2.3 Esquema de generación • Los esquemas de generación son las estrategias o acciones que se deberán realizarse y tomarse en cuenta en el momento de generar código intermedio. • Los esquemas de generación dependen de cada lenguaje.